Raal's Tome of Destruction

主にroguelikeのことを書くブログです

暗黒パラディン勝利報告

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Twitterで職業募集したら暗黒パラディンが選ばれましたので、ほげほげと遊んで勝利まで持っていきました。
殴り性能が秀逸なので、人間みたいな適度にHPのある種族と組み合わせればごり押しで潜っていけます。


魔法に関しては、序盤の感知, 狂戦士化(狂乱戦士), 吸血鬼変化 の豪華3本立で御送りしますって感じでした。
他には真・吸血はそこそこ使ったかな。
アホの子ごり押しで最後までもってったので、WraithFormだのHellFireだのは成功3割とかになってましたね。役に立たん。


狂戦士化は強いっすよ。Lv.50で(+12,+13)の殺戮修正。二刀流なら両手にこの修正が乗るのでエライことに。
もっと評価されるべき。


次は何やろっかなー。またTwitterで募集するかも?

ものまね勝利報告

あけてました。
不定期かつやる気ない感じでぐだぐだ続けてくんで、今年もよろしくお願いします。


正月休みにこたつに埋まってたらなんか勝利dumpができました。
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辰年だしブレス吐くぞーとか、意味不明な思考回路によりものまね。
面倒だけど、ノーコスト無敵&体力回復と理不尽遠距離火力があわさり最強に見える。面倒だけど。
無駄にヴォーパルツモってサーペント斬り殺せそうだったけど、倍ロケットをガシガシ打ちこむ方がどう考えても楽。
物資の消費は主にロケット打ち込まれる係のバランスワイアームに与えた*体力回復*のみで、他の回復はほぼ杖で済んでしまうという非常に楽なサーペント戦でした。
そもそもHPの消費のほとんどは倍返しのコスト。遠距離1600点は格が違った。
終盤の戦闘力だけで言えば忍者修行僧アーチャーに比肩しうる強さがあります。面倒だけど。

0.9脱出しました

とりあえずdump

0.9の新スキルシステムは今まで上げにくかったスキルがぽこぽこ上がって快適。
しかし、調子に乗って色々上げすぎた挙句メインスキルが上がらないという諸刃の剣でもあります。
バランスが大事なのは今まで通りですが、簡単に振り分けられるようになったぶん、より気を使う必要がありそうです。


以下、雑感。

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落馬する条件

IRCチャンネルにてサーペント戦で落馬したとの報告を受けた。
騎兵で乗馬技能MAXで両手持ちもしていない、とのこと。
ちょっと気になったので久しぶりにソース眺めてみた。

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