DCSS
この記事はRoguelike Advent Calendar 2016の13日目です。 あっというまに1/2が経過しましたAdvent Calendarですが、まだまだ参加者を募っております。どうぞよろしく。 事の発端 例のDCSS和訳プロジェクトをチマチマと進めておりまして、次の文書にぶつかっ…
この記事はRoguelike Advent Calendar 2016の9日目です。 あっというまに1/3が経過しましたAdvent Calendarですが、まだまだ参加者を募っております。どうぞよろしく。 最近のDCSS和訳作業箇所 Transifexとの同期が取れて満足したので、ひとまずそっちは置い…
この記事はRoguelike Advent Calendar 2016の1日目です。 このアドベントカレンダー企画、記事はなんでもアリのゆるふわな感じでやろうと思いますので、皆様のご参加お待ちしております。 今回のお題 初回いきなりですが、RoguelikeにこじつけてTransifexと…
この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の22日目の記事です。この企画もついにラスト一週間まで来ることができました。 どうやら、なんとか完走できそうな雰囲気です。 記事を書いてくださった皆様、読んでくださった皆様ありがとうございます。 完走ま…
この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の18日目の記事です。ネタがなければ作れば良い。 というわけで、脱出dumpから使用している魔法を抽出して表にしてみました。 一度でも覚えたことのある魔法をカウントしています。
この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の15日目の記事です。DCSSでは最近、遠距離攻撃に不意打ちが実装されました。しかし良く分からんぞ詳細どうなの、ということで解説記事です。 これはソース読まな分からんわ、という感じですね。
この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の11日目の記事です。DCSS最強職Wizardを布教するため、Wiz初期本絡みの基本テクニックを幾つかご紹介します。 上級者なら当然のごとく使ってる技なので過度な期待はしないように。
久しぶりになんか書いてみる。 思えばDCSSはバージョン毎の変遷が激しく、古い記事はあまり役に立たないのであった。 というわけで、Merfolk-Crusader追悼の意を込めて(すごい今更感)鉄板の紹介でございます。
なんとなく鉄板を紹介したい気分になった。 DCSSの難度に死にまくりな人や、0.9よくわからんけどとりあえず触ってみたい人向け(比較的)イージーモード解説。
とりあえずdump0.9の新スキルシステムは今まで上げにくかったスキルがぽこぽこ上がって快適。 しかし、調子に乗って色々上げすぎた挙句メインスキルが上がらないという諸刃の剣でもあります。 バランスが大事なのは今まで通りですが、簡単に振り分けられるよ…
そういえばOrb拾えるのかなーと思って試したらルーン15個集めろって言われた。 なるほど、勝利条件は分かったけど結構長期戦なんですね。 11個拾ったあと、物量に負けて死んだのでどんな感じか書いてみる。
更新激しいDungeonCrawlStoneSoupですが、いつのまにやらZotDefenseが採用されてしまいました。 ダウンロードはこちらから。
新生クソベー様と遊んでみた。 なんというか、やっぱり刃の手は強いよなあ。 最後の方は骸骨ドラゴンを瞬殺する超攻撃力をいかんなく発揮して無双できた。dump
久しぶりに脱出まで行けた(dump)ので、ちょっとまとめてみる。 無印Crawlとは大きく変わったStoneSoupの射撃システム、ポイントを把握すれば非常に強力である。
弓プレイが面白いのでもう一つ。 術師スタートタイプを紹介してみます。
0.6も出てしばらく立ちますが、dcss久しぶりに遊んでます。 Okawaru様が矢をくれるようになったので、そこに注目してみる。
DCSSベースのタワーディフェンス。 Smonさんに釣られてやってみました。 ダウンロードはここから。コツをちょろっと書きます。
なんだかんだで難しいので、共有できるテクは共有したい! などと思いつつ、今日のチラシの裏に落書きするのであった、まる
久しぶりですが紆余曲折の末の溜まり場DCSSスレ誕生を祝して。 DeepDwarf自体の考察はコチラ。 あと英Wikiとかも参照するといいかも。
もはや鉄板。 シンプルながら強さは健在。
小出しにしていけばネタが持つに違いあるまい、ということで小出しにしてみる。 DCSSを触ってみたいけどよくわかんねーなという人のためになったらいいな。
色々紹介してるのにまだこれ紹介してなかった。 詳しくは英語wikiによくまとまってます。 一言でいうとチートアンデッド種族。とっても強いよ!
Zot領域が無印とは別格の難易度に仕上がっています。 とくに最下層は鬼畜。それまでのdraconian攻めに耐え、きっちり物資を残さないと対応しきれません。
飛び道具全般まとめようと思ったけど気力が尽きたのでとりあえず射撃武器だけでも。 やはり煩雑なので読む気のある人だけどうぞ。読む気がない人は結論だけどうぞ。
無印とは一味違う仕様になってます。打撃武器の計算は無印と同じなんだけどね。 煩雑なので読む気のある人だけどうぞ。
0.5で導入された問題児、DeepDwarf。興味本位で触ってみてがっかりした人も多いかと思います。 要点をまとめると、 あらゆるダメージを1d(1+1d(1+経験レベル/3))軽減する 最大MPを恒久的に1%消費してワンドを充填出来る HPが自然回復しない この3点。上2つは…
無印で猛威を振るった刃の手の破壊力はDCSSでも健在です。 でも序盤の立ち回りが厳しいDCSSでBlade handsに辿り着くのは結構大変。 コツをまとめてみました。
BeoghはDCSSで追加されたオークの神です。オーク以外は信仰できません。 信仰値が高ければ出会うオークを軒並み味方にすることができます。気分は教祖様。 味方になったオークは経験を積むことで成長します。HPが増えたりクラスチェンジしたり。 並オークは…
Yredelemnulもまた大きく変更を受けています。 Zombieが階段昇降に付いてこなくなったので弱体化かと思いきや、新技がなかなかに強力です。 いちおうSpoiler注意。
気づいたらDCSSの0.5が出てますね。 いつものようにやたら多い変更点とキツメに辛口なゲームバランス。 特に魔法職がかなり厳しそうな予感がします。 で、毎度のようにGodの中身がコロコロ変わってるわけですが。 今回触ってみたElyvilonについて、ソースあ…