Raal's Tome of Destruction

主にroguelikeのことを書くブログです

久しぶりにクローン地獄に挑む話

この記事はRoguelike Advent Calendar 2019の5日目の記事です。前回までのあらすじ。 スカスカの耐性を固定クエストで強引にカバーして潜ること50F。 『ダオロス』の因果混乱ブレスで腕力と引き換えに男前になってしまう。 それでもありあまる戦闘能力でクロ…

久しぶりに耐性確保に奔走する話

この記事はRoguelike Advent Calendar 2019の3日目の記事です。前回までのあらすじ。 修行僧にて開始。やたらHPと火力があるが耐性スカスカで困ったどうしよう。 さて、hengbandには毒耐性のツモれない哀れなる探索者のために救済措置がある。 平成も末期に…

すごく久しぶりに鉄獄に潜ってみた話

この記事はRoguelike Advent Calendar 2019の2日目の記事です。令和に初の冬が来た。 寒風吹きすさぶ今日この頃だが、皆様いかがお過ごしだろうか。 この時期になるとRoguelike Advent Calendarなるものを作るのが恒例となっている。 とはいえ私自身はRoguel…

引越しました

放置されて久しいこのBlogですが、はてダが消滅するという噂を聞いてはてブに移行しました。 そのうち何か書くこともあるかもしれないし、ないかもしれませんね。

Roguelikeゲームはどこまで煩雑であるべきか?

この記事はRoguelike Advent Calendar 2016の20日目です。 あっというまに4/5が経過しましたAdvent Calendar、なんとか完走できそうですね。最後までよろしくお願いします。 なお、本日はネタを用意できなかったため雑談枠となります。 色々と進捗ダメでした…

ZinのRecite解析してみたの巻

この記事はRoguelike Advent Calendar 2016の13日目です。 あっというまに1/2が経過しましたAdvent Calendarですが、まだまだ参加者を募っております。どうぞよろしく。 事の発端 例のDCSS和訳プロジェクトをチマチマと進めておりまして、次の文書にぶつかっ…

DCSS和訳プロジェクト作業日誌

この記事はRoguelike Advent Calendar 2016の9日目です。 あっというまに1/3が経過しましたAdvent Calendarですが、まだまだ参加者を募っております。どうぞよろしく。 最近のDCSS和訳作業箇所 Transifexとの同期が取れて満足したので、ひとまずそっちは置い…

TransifexでRoguelike和訳プロジェクトに参加してみよう

この記事はRoguelike Advent Calendar 2016の1日目です。 このアドベントカレンダー企画、記事はなんでもアリのゆるふわな感じでやろうと思いますので、皆様のご参加お待ちしております。 今回のお題 初回いきなりですが、RoguelikeにこじつけてTransifexと…

脱出dumpから見る人気ルート

この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の22日目の記事です。この企画もついにラスト一週間まで来ることができました。 どうやら、なんとか完走できそうな雰囲気です。 記事を書いてくださった皆様、読んでくださった皆様ありがとうございます。 完走ま…

脱出dumpから見る人気魔法

この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の18日目の記事です。ネタがなければ作れば良い。 というわけで、脱出dumpから使用している魔法を抽出して表にしてみました。 一度でも覚えたことのある魔法をカウントしています。

解析記事 - 遠距離スタブ

この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の15日目の記事です。DCSSでは最近、遠距離攻撃に不意打ちが実装されました。しかし良く分からんぞ詳細どうなの、ということで解説記事です。 これはソース読まな分からんわ、という感じですね。

明日からwizardで使える小ネタ集

この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の11日目の記事です。DCSS最強職Wizardを布教するため、Wiz初期本絡みの基本テクニックを幾つかご紹介します。 上級者なら当然のごとく使ってる技なので過度な期待はしないように。

死に至る確率はどこまで許容されるべきか?

この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の8日目の記事です。今日は確率のお話です。 とは言っても厳密なお話は全然しません。ざっくり行きます。

Roguelikeが流行るために必要なもの

この記事は Roguelike Advent Calendar 2014 の1日目の記事です。今年もRoguelike Advent Calendarが始まりました。 枠にまだまだ余裕があります。Roguelikerの皆様、是非ご参加ください。 私も言い出しっぺの法則でそれなりに頑張るのでよろしくお願いしま…

今年やったroguelike的活動報告

この記事は Roguelike Advent Calendar 2013 の23日目の記事です。 皆様も2013年は色々あったかと思いますが、私もそれなりにダンジョンに潜ってまいりました。 備忘録がてら、どんなことやったかをずらっと並べてみようかなと。

13日の金曜日なので仕方なかったんです

この記事は Roguelike Advent Calendar 2013 の13日目の記事です。 なお、12日目以前は存在しません。仕様です。 というわけで、Roguelikeアドベントカレンダー作ってしまいました。 記事が集まらないと残念なことになるので、私を唆した人達は責任を取って…

Dungeon Crawl Stone Soup のソースを読んでみる話

この記事は KMCアドベントカレンダー2013 の 7 日目の記事です。 昨日は ohai 先輩の Ruby でバイナリデータを扱う方法 でした。 最近一段と寒さが厳しくなってまいりましたので、皆様も日常生活を送る上でダンジョンにはよく潜られていることかと思います。…

KMCアドベントカレンダー2013やるらしいです

はやりのアドベントカレンダーにKMCが参戦するらしいです。宣伝しときます。http://d.hatena.ne.jp/kmc-log/20131126わたしもなんか書きます。 ネタ枠のつもりだったんですが、全体的に硬派にまとまりそうなので適当に空気読んだ記事になりそうです。 でもダ…

店舗システム改造案メモ2

前回から思い付いたこと&思い出したことのメモ。 やはりあくまで案であって、まだ実装してないし予定は未定です。あしからず。 概要 一変数だと宿屋でNEETすることでのデメリットがちゃんと表現できない気がするので、もう一個変数を足す。 すなわち、街の経…

店舗システム改造案メモ

あくまで案であって、まだ実装してないし予定は未定です。あしからず。 概要 現状の店舗システムの不満点を改善するため幾つかの新システムを導入する。 具体的には店舗のレベルシステム、出現候補アイテムのレベルキャップ&レアリティ設定、アイテム補充制…

Tinyメイジの呪文一覧(v0.0.3)

更新されたのでメモ。 リンク→ ヴァラールSpoiler 仙術入門 呪文 説明 数値 マジック・ミサイル 弱い魔法の矢を放つ。 3 + ((plev - 1) / 5) ) ショートテレポート 近距離のテレポートをする。 10 モンスター感知 近くの全ての見えるモンスターを感知する。 …

あくましんかん勝利報告

★神罰の鉄球でサーペントを殴り倒そうという試み。 突如降ってきた「あくましんかん」という電波に従い、人間プリースト(悪魔, 自然)でキャラメイク。 コンセプトがマゾいので性格はちからじまんで若干ヌルめに。 第二領域の自然は難易度調整のためだが、一…

剣術家勝利報告

何故か勝利してなかったので消化。 ぬるく楽しみたい気分だったのでちからじまん人間。 勝利dump以下、雑感。

オートローラーの使い方

が、わからないというお便りを頂きましたので、雑に説明いたします。

なまけエルフ魔獣使い勝利報告

dumpなんか魔獣使いやることになったんでなまけ+エルフで適当に難度上げてみた。 結論から言うと、これでも楽勝でした。いやーペット職は卑怯だね。

暗黒パラディン勝利報告

dumpTwitterで職業募集したら暗黒パラディンが選ばれましたので、ほげほげと遊んで勝利まで持っていきました。 殴り性能が秀逸なので、人間みたいな適度にHPのある種族と組み合わせればごり押しで潜っていけます。 魔法に関しては、序盤の感知, 狂戦士化(狂…

オススメキャラメイク(10.3) Merfolk Ice Elementalist

久しぶりになんか書いてみる。 思えばDCSSはバージョン毎の変遷が激しく、古い記事はあまり役に立たないのであった。 というわけで、Merfolk-Crusader追悼の意を込めて(すごい今更感)鉄板の紹介でございます。

ものまね勝利報告

あけてました。 不定期かつやる気ない感じでぐだぐだ続けてくんで、今年もよろしくお願いします。 正月休みにこたつに埋まってたらなんか勝利dumpができました。 dump 辰年だしブレス吐くぞーとか、意味不明な思考回路によりものまね。 面倒だけど、ノーコス…

Deep Elf Wizard (Vehumet)

なんとなく鉄板を紹介したい気分になった。 DCSSの難度に死にまくりな人や、0.9よくわからんけどとりあえず触ってみたい人向け(比較的)イージーモード解説。

0.9脱出しました

とりあえずdump0.9の新スキルシステムは今まで上げにくかったスキルがぽこぽこ上がって快適。 しかし、調子に乗って色々上げすぎた挙句メインスキルが上がらないという諸刃の剣でもあります。 バランスが大事なのは今まで通りですが、簡単に振り分けられるよ…