2009-01-01から1年間の記事一覧
長いことやってると、固定観念に縛られたり解放されたりがいろいろあるよね。 という、今日のチラシの裏。
某所にて、ちょっと気になったんで自分の考えを垂れ流してみようかなと。 このチラシの裏にはそういう役目がお似合いに違いない。
続いてスナイパーの雑感。 溜めて放つ強烈な射撃術が売りとなります。 一言で評するなら"忍者アーチャー"。ある意味アーチャーより卑怯といえるかもしれません。
スナイパーと呪術領域がXから輸入され、変愚の久しぶりの大きな変更となりました。 まずは呪術領域から雑感を書きます。多少ですが中の人視点になってるので注意。
もはや鉄板。 シンプルながら強さは健在。
小出しにしていけばネタが持つに違いあるまい、ということで小出しにしてみる。 DCSSを触ってみたいけどよくわかんねーなという人のためになったらいいな。
色々紹介してるのにまだこれ紹介してなかった。 詳しくは英語wikiによくまとまってます。 一言でいうとチートアンデッド種族。とっても強いよ!
Zot領域が無印とは別格の難易度に仕上がっています。 とくに最下層は鬼畜。それまでのdraconian攻めに耐え、きっちり物資を残さないと対応しきれません。
飛び道具全般まとめようと思ったけど気力が尽きたのでとりあえず射撃武器だけでも。 やはり煩雑なので読む気のある人だけどうぞ。読む気がない人は結論だけどうぞ。
無印とは一味違う仕様になってます。打撃武器の計算は無印と同じなんだけどね。 煩雑なので読む気のある人だけどうぞ。
0.5で導入された問題児、DeepDwarf。興味本位で触ってみてがっかりした人も多いかと思います。 要点をまとめると、 あらゆるダメージを1d(1+1d(1+経験レベル/3))軽減する 最大MPを恒久的に1%消費してワンドを充填出来る HPが自然回復しない この3点。上2つは…
無印で猛威を振るった刃の手の破壊力はDCSSでも健在です。 でも序盤の立ち回りが厳しいDCSSでBlade handsに辿り着くのは結構大変。 コツをまとめてみました。
BeoghはDCSSで追加されたオークの神です。オーク以外は信仰できません。 信仰値が高ければ出会うオークを軒並み味方にすることができます。気分は教祖様。 味方になったオークは経験を積むことで成長します。HPが増えたりクラスチェンジしたり。 並オークは…
Yredelemnulもまた大きく変更を受けています。 Zombieが階段昇降に付いてこなくなったので弱体化かと思いきや、新技がなかなかに強力です。 いちおうSpoiler注意。
気づいたらDCSSの0.5が出てますね。 いつものようにやたら多い変更点とキツメに辛口なゲームバランス。 特に魔法職がかなり厳しそうな予感がします。 で、毎度のようにGodの中身がコロコロ変わってるわけですが。 今回触ってみたElyvilonについて、ソースあ…
日記風に綴るのはめんどくさいっていうか向いてないと思った。 スナイパーは集中することで極端に強烈な一撃を放つことができる職業です。 いわゆるチャージショット。最終的には1発3000くらいになります。 その特性上、へヴィクロスボウを装備して1撃をより…
Xom様と遊び続けているつもりだったけどうっかり脱出しちゃった記念。DCSSのXom様はいろいろ話しかけてくれて楽しいけれど御無体も激しいのです。というわけでプレイング自体は徒手格闘ベースで堅実に行きつつ、ランダム要素を楽しみましたよ存分に。とりあ…
某所にて誰かさんに煽られたのでやってみた。 制限は以下のとおり。 指輪・アミュレット・光源以外の装備欄をもつシンボルのモンスターに憑依してはいけない 開始時には見習い戦士に憑依しているので、開始直後速やかに他の肉体に憑依すること 使えるシンボ…
ネタがないのでTinyタイムアタックの自己記録更新を報告します。とりあえずdump
射撃の命中が異常に下がるバグとか、ウンゴリアントの羽目殺し可能バグとかが修正されてます。 他、バランスに関する調整がされていたり、不要なオプションが削られてシンプルになっていたり。 OSXに対応しようと思いつつも、情報が足りず苦戦中。 みんなmak…
なんだかんだでメイジ死にまくってたので、時間はかけたけど一応勝利しました。 苦労は多いけれど、やはりメイジは面白いです。Tinyでもその魅力は十分に味わえます。
テストプレイで死にまくってたので憂さ晴らしに強烈な組み合わせで一回勝利。 レベルアップ毎に80%で高級品ドロップは伊達じゃないですな。やはり強い。 とはいえ、他の神に比べて圧倒的にアドバンテージがあるかというとそうでもない感じ。
いろいろ変わったのでまた違った組み合わせが楽しめますよ。 スポイラー的なものはdpp氏のWikiを参照してください。左にリンクがあるよ。
いろいろ調整されましたよ。 いくつかの神が調整されたり、モンスターが調整されたり、いくつかのアイテムの生成率等が調整されたり。 対邪悪結界が妥当な強さに変更されたり、職業レイシャルに変更があったり。あといろいろ。一部強化されてはいますが、全…
svnの方を見れば分かるけれどモンスターのバランス調整で結構いろいろ変わってます。 少なすぎた冷気属性の使い手が増えたり、POWERFULフラグの実装によって一部モンスターが強化されたり。 ヒドラ召喚なんてのも追加されてたりしますよ。かなり凶悪。 また…
次はちょっと戻って20-24Fのユニーク13匹。 変愚やXAngでのやられっぷりに油断してると痛い目みますよ的なヤツらがズラリ。
TinyAngbandを攻略する上で重要なのは20F以降の戦闘です。もっと大事なのは25F以降の戦闘です。深層(20F以降をこう呼んでみようか)のユニークを効率よく倒していくことがゲームクリアの鍵となります。その際に重要なのは知ること、というわけで分析してみま…
できたてほやほやなので更新も激しいです。 願いの成功率が変更されたり、エゴが増えたり、バグフィクスされたりしてます。 まだ裏ではなにやらバランス調整しているので、さらにバージョンがあがる日も遠くなさそう。
私見ですが、強くて面白い組み合わせをいくつか紹介します。 何を選んでもそこそこ戦える上に面白いのですが、種族・職業・守護神の相性をあわせるとさらに有利です。
ガンガン潜って行く高速プレイが売りのTinyAngbandですが、当然行き過ぎると死にます。 どれくらいの能力が要求されるか、大雑把かつ私見ですが適当にまとめてみます。